PEREIRA NOGUEIRA, M.; MARTINI ROSTIROLA, S. C.; ZUCHI SIPLE, I.; CECATTI, M. L.; HELENA MUNHOZ, R. Explorando o pensamento computacional em um jogo de tabuleiro: A “Patrulha Canina”como ambiente de aprendizagem desplugada. Quadrante, [S. l.], v. 33, n. 2, p. 292–314, 2024. DOI: 10.48489/quadrante.36156. Disponível em: https://quadrante.apm.pt/article/view/36156. Acesso em: 21 jan. 2025.