[1]
M. Pereira Nogueira, S. C. Martini Rostirola, I. Zuchi Siple, M. L. Cecatti, e R. Helena Munhoz, «Explorando o pensamento computacional em um jogo de tabuleiro: A “Patrulha Canina”como ambiente de aprendizagem desplugada», Quadrante, vol. 33, n.º 2, pp. 292–314, dez. 2024.