[1]
D. Lieban, R. B. Amaral, Z. Ortiz-Laso, Z. Lavicza, M. Carniel, e G. Salvati Deconti, «Vitral STEAM: integrando artes, matemática e tecnologia numa experiência maker », Quadrante, vol. 35, n.º 1, pp. 9–32, jun. 2026.