1.
Lieban D, Amaral RB, Ortiz-Laso Z, Lavicza Z, Carniel M, Salvati Deconti G. Vitral STEAM: integrando artes, matemática e tecnologia numa experiência maker . Quadrante [Internet]. 30 de junho de 2026 [citado 2 de julho de 2026];35(1):9-32. Disponível em: https://quadrante.apm.pt/article/view/42179