Exploring computational thinking in a board game: "Paw Patrol" as an unplugged learning environment

Authors

  • Marilete Pereira Nogueira Secretaria Municipal de Educação de São Bento do Sul – SEMED | Brazil
  • Sandra Cristina Martini Rostirola Instituto Federal Catarinense - IFC | Brazil https://orcid.org/0000-0003-2482-6117
  • Ivanete Zuchi Siple Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC | Brazil https://orcid.org/0000-0002-8640-1336
  • Marlus Luiz Cecatti Secretaria de Estado de Educação de Santa Catarina - SED | Brazil
  • Regina Helena Munhoz Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC | Brazil https://orcid.org/0000-0003-2061-0247

DOI:

https://doi.org/10.48489/quadrante.36156

Keywords:

computational thinking, board game, teaching, learning

Abstract

Computational Thinking is one of the fundamental skills in the information society. In this context, schools need to foster the development of skills related to the four computational thinking pillars: decomposition, pattern recognition, abstraction, and algorithms. This study aimed to assess teachers' perceptions of the potential and limitations of a board game, in an unplugged environment, for developing computational thinking in early childhood education and the early years of elementary education. The methodology used was a qualitative-interpretative data analysis produced in experiments conducted with a group of teachers in a master's level continuing education program. The results highlighted the game's contributions to promoting computational thinking, enabling the exploration of algorithms and the development of problem-solving skills. Additionally, the game proved to be an interdisciplinary resource, covering content beyond mathematics. Weaknesses in the game’s rules were also identified, leading to suggestions for improvements in the materials through a collaborative process between researchers and teachers. This research emphasizes the importance of using playful activities to promote student agency in knowledge construction.

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Published

2024-12-30

How to Cite

Pereira Nogueira, M., Martini Rostirola, S. C., Zuchi Siple, I., Cecatti, M. L., & Helena Munhoz, R. (2024). Exploring computational thinking in a board game: "Paw Patrol" as an unplugged learning environment. Quadrante, 33(2), 292–314. https://doi.org/10.48489/quadrante.36156

Issue

Section

Articles